01.12.2020 11:30


Počas pandémie sa socializácia presunula do online priestoru

Autor: Lucia Zubková | Kurz: Online Stisk | Kategorie: Zpravodajství

Pandémia koronavírusu a následný lockdown postihli veľké množstvo ľudí. Vlády najviac zasiahnutých krajín Európy obmedzili voľný pohyb. Všetci, ktorí boli zvyknutí byť v kontakte, nemali na výber a museli sa začať socializovať online. Okrem streamovacích spoločností, ktoré vysielajú svoj obsah na internete,vzrástol záujem aj o online hry. Predovšetkým o tie, ktoré fungujú v režime viacerých hráčov, takzvane multiplayer.

hra Among Us. Autor: Lucia Zubková

Brno – Zákaz vychádzania, obmedzenie služieb, ale aj strach z nákazy novým typom koronavírusu. To všetko viedlo k tomu, že sa väčšina života presunula z kontaktného priestoru do bezpečnejšieho online prostredia. Vláda odporučila nestretávať sa s ďalšími osobami, iba s členmi domácnosti. Do popredia sa tak dostala online zábava. „Šestnásť miliónov nových užívateľov sa počas prvého mesiaca zaregistrovalo na Netflix,“ napísala v apríli na svojom webe BBC. Prosperujúcim odvetvím boli aj online hry.

Stretávanie sa s priateľmi chýbalo väčšine ľudí. Na základe toho vzrástol dopyt po multiplayer hrách. Samostatnou kategóriou sú deti a ich potreba socializácie. „Výhodou online hier je, že sa jedná o jednoduchú a rýchlu cestu k druhým. Stačí sa pripojiť na internet. Problémom sú hry zamerané na akciu a násilie. U detí kvôli nim môže v reálnom živote stúpať napätie a agresivita,“ povedala klinická psychologička Kristína Kortčová.

Na druhú stranu, online hra prináša aj isté výhody. „Pre utiahnuté a hanblivé deti to môže byť vhodná alternatíva. V hre, kde je nutná spolupráca, rozvíjajú sa schopnosti dohodnúť sa s druhými. Musia sa naučiť robiť kompromisy. Poznávajú, ako fungujú medziľudské vzťahy,“ dodala Kortčová. Jedna z najpopulárnejších multiplayer hier Counter-Strike: Global Offensive, zaznamenala v apríli tohto roku rekordný počet hráčov, ktorý presiahol jeden milión. V novembri počas lockdownu kvôli druhej vlne koronavírusu hralo Counter-Strike podobne vysoký počet hráčov. Hra vznikla v roku 2012, ale až v aktuálnom roku dosiahla tento úspech.

Česká spoločnosť Bohemia Interactive, ktorá sa zameriava na vývoj hier s vojenskou tématikou, takisto prežila úspešný rok. Nejde ani tak o rapídny nárast čísel, ale skôr o absenciu typických výkyvov, ku ktorým dochádza najmä v letných mesiacoch. Tentoraz zostali čísla stabilné a mierne vyššie," vyjadril sa vedúci marketingu spoločnosti Bohemia Interactive Petr Poláček. K tomu dodal, že medzi ich najúspešnejšie hry momentálne patrí Arma 3 a DayZ. 

Na jeseň sa darilo hlavne hre Among Us, ktorá sa stala populárnou potom, čo ju zdieľali známe osobnosti na platformách YouTube a Twitch (platformy pre videá a živé vysielanie, pozn. red.). Dedukčná spoločenská hra sa odohráva vo vesmíre. V Amerike sa stala známou natoľko, že štyristotisíc ľudí sledovalo, ako ju hrala americká kongresmanka Alexandria Ocasio-Cortez.

Podľa Kortčovej je nutnosťou, aby deti neboli pri hraní bez dozoru. „Čím mladšie je dieťa, tým menšiu schopnosť sebaregulácie má. Ak hrá neškodnú hru, doslova mu čas strávený pri obrazovke môže narúšať a znižovať schopnosť sústrediť sa,“ upozornila. Práve v hraní multiplayer hier vidí náhradu socializácie. „V určitej miere hra pomôže, no nie je to dostatočná náhrada. V živote využívame všetkých päť zmyslov, vytvárame si plastický obraz o realite. To všetko v online priestore chýba,“ zhrnula na záver.

Klíčová slova: hra, online, multiplayer, amongus, csko

Fotogalerie

Hodnocení příspěvku

1 | 2 | 3 | 4 | 5 (1 - nejhorší, 5 - nejlepší)

Vkladání nových komentářů skončilo.